Wer ist eigentlich dieser Notch?
Markus Alexej Persson, der besser unter
seinem Nicknamen „Notch“ bekannt ist, wurde am 1. Juni 1979 in Schweden
geboren. Persson begann schon im Alter von sieben Jahren mit dem
Programmieren. Damals bediente er sich dabei des Commodore 128 seines
Vaters und produzierte sein erstes Spiel, ein textbasiertes Adventure,
mit acht Jahren. Über die Jahre programmierte er fleißig weiter und
arbeitete schließlich bei King.com als Spieleentwickler. Dort
entwickelte er eine ganze Reihe von Spielen auf Flash-Basis, die jeweils
ungefähr ein bis zwei Monate an Entwicklungszeit benötigten, darunter
ein Luxor-Klon und ein Jahrmarkt-Shooter. In dieser Zeit trat er den
Avalanche Studios (Just Cause) bei, blieb dort jedoch nicht lange, da
ihm die Arbeit in einem großen Studio nicht gefiel und er sich dort
nicht wohlfühlte.
Später arbeitete er noch als Programmierer
für Jalbum, einem Anbieter für javabasierte Fotoalben. Während dieser
Zeit gründete er das MMORPG Wurm Online, an dem er mit Rolf Jansson
arbeitete. Allerdings ist er nicht länger an diesem Projekt beteiligt.
Neben seinen beruflichen Tätigkeiten entwickelte Notch viele eigene
Spiele, mit denen er an Wettbewerben wie z.B. dem Ludum Dare sowie dem
Java 4K Game Programming Contest (J4KPC) teilnahm. Im Jahr 2006 gewann
sein Spiel Miners4k, zu dem er von Titeln wie Lemmings und Diggers
inspiriert wurde, den Java 4K Game Programming Contest.
Minecraft, sein bisher größter Erfolg, wurde von Persson im Mai 2009
zum ersten Mal in der Classic-Fassung veröffentlicht. Bisher wurde das
Spiel fast 2,5 Millionen Mal gekauft, wobei jeden Tag ca. 10.000
Exemplare des Spiels erworben werden. Anfang 2011 gründete Notch seine
Firma Mojang AB, die zur Zeit neun Mitarbeiter beschäftigt und an zwei
Spielen arbeitet. Zum einen am sehr erfolgreichen Beta-Titel Minecraft
und dem noch in den Kinderschuhen steckenden Scrolls. Es bleibt
abzuwarten, ob weitere Titel aus dem Hause Mojang auch so erfolgreich
sein werden wie das Flaggschiff Minecraft. Solange Mojang mit einem
ähnlichen Maß an Kreativität vorgeht, dürfte jedoch nichts schiefgehen.